Quête Principale
Première Quête :
Les joueurs commencent par aider leur village ou cité en repoussant une attaque de créatures corrompues. Ils découvrent des indices sur une ancienne relique cachée dans une forêt proche, un artefact laissé par les Anciens.
L'Ancienne Forêt :
Les joueurs s'aventurent dans la Forêt de Telara, une forêt dense et magique, pour retrouver la relique. Ils doivent affronter des gardiens magiques et résoudre des énigmes basées sur les éléments pour progresser. À la fin, ils trouvent un fragment de l'artefact, ce qui leur donne des visions d'un ancien temple où d'autres fragments pourraient être cachés.
Réunion au Conseil des Élus :
De retour à leur village, les joueurs sont convoqués par le Conseil des Élus, qui reconnaît l'importance de leur découverte. Le Conseil leur confie la mission de rassembler les fragments de l'artefact pour empêcher la résurgence du Fléau Éternel.
Les Temples Élémentaires :
Les joueurs doivent voyager à travers Aranthia pour retrouver les temples des éléments. Chaque temple présente des défis uniques liés à son élément :
Temple de la Terre :
Situé dans les montagnes, il est gardé par des golems et des esprits de la terre.
Temple de l'Air :
Perché sur des falaises venteuses, il nécessite des compétences d'agilité et de vol pour progresser.
Temple du Feu : Situé dans un volcan actif, il est rempli de pièges de lave et de créatures ignées.
Temple de l'Eau :
Caché sous l'océan, il demande de naviguer dans des labyrinthes sous-marins et d'affronter des créatures aquatiques.
Temple de l'Éther :
Un lieu mystique où la réalité elle-même est instable, nécessitant une compréhension profonde de la magie pour avancer.
La Révélation du Traître :
À mi-chemin de leur quête, les joueurs découvrent qu'un des membres du Conseil des Élus est un traître travaillant pour les cultistes de Zoltar. Cette trahison menace de déstabiliser les efforts pour restaurer l'équilibre.
L'Alliance des Races :
Pour contrer cette nouvelle menace, les joueurs doivent unir les races d'Aranthia. Ils entreprennent des missions diplomatiques pour gagner la confiance des elfes, nains, orques, gnomes, drakens, et sylphides, et les convaincre de se joindre à la lutte contre le Fléau Éternel.
La Bataille Finale :
Une fois tous les fragments de l'artefact réunis, les joueurs doivent se rendre dans le cœur du Fléau, un lieu sombre et corrompu où Zoltar commence à émerger de sa prison. Ils doivent vaincre les forces de Zoltar et utiliser l'artefact pour sceller définitivement le Fléau Éternel.
L'Équilibre Rétabli :
Après la défaite de Zoltar, l'artefact est utilisé pour restaurer l'équilibre des éléments. Les Anciens apparaissent brièvement pour bénir les Élus et les joueurs, assurant que la paix et l'harmonie sont rétablies dans Aranthia.